[TUTORIEL] ALLIANCE : CLASSEMENT / PALIERS

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[TUTORIEL] ALLIANCE : CLASSEMENT / PALIERS

Message  Zard le Dim 10 Oct - 4:41

ALLIANCE : CLASSEMENT / PALIERS


Détail du score :

- Cités capturées
Citée capturée/perdue : +/-7500

- XP gagnée en JCJ (PVP)
Xp x 0.12

- Puissance totale des armées
Puissance d'armée x 0.01

- Ressources pillées
Pillage : 0.027 par ressource pillée.
Or = 1
commune = 1000
rare = 2000

- Taille du territoire
Taille : 200 par région contrôlée.

A noter que si la cité appartient à un inactif elle ne rapporte rien

et que le score que le joueur fait perdre à son alliance en partant n'est pas re-crédité à sa nouvelle alliance, mais perdu à tout jamais (sauf les points d'armée et de territoire)


Les paliers du classement Alliance
Tout palier atteint est définitivement acquis

Rang 1
21 membres max.
Récompense : Cri de guerre niveau 1 : Augmente de 5% l’attaque du héros

Rang 2
22 membres max.
Score : 125 000
Récompense : Ralliement niveau 1 : Augmente de 5% la défense du héros

Rang 3
23 membres max.
Score : 250 000
Récompense : Inspiration niveau 1 : Augmente de 5% les gains d'XP au combat des héros.

Rang 4
24 membres max.
Score : 400 000
Récompense : Cri de guerre niveau 2 : Augmente de 10% l’attaque du héros
à noter qu'une fois la guerre des larmes déclenchée, le rang 4 d'alliance est le rang minimum à avoir pour y participer.

Rang 5
Score : 600 000
25 membres max.
Récompense: Ralliement niveau 2 : Augmente de 10% la défense du héros

Rang 6
Score : 900 000
26 membres max.
Récompense : Inspiration niveau 2 : Augmente de 10% les gains d'XP au combat des héros.

Rang 7
Score : 1 400 000
27 membres max.
Récompense: Cri de guerre niveau 3: Augmente de 15% l'attaque du héros
à noter que la première alliance à atteindre le rang 7 reçoit une larme et déclenche la guerre des larmes

Rang 8
Score : 2 000 000
28 membres max.
Récompense: Ralliement niveau 3: Augmente de 15% la défense du héros

Rang 9
Score : ?
29 membres max.
Récompense: ? : (description)

Rang 10
30 membres max
Récompense : Charge : augmente de 15% la vitesse de déplacement des héros

A noter que:
On ne peut lancer qu'une aptitude d'alliance à la fois, elle est valable pour 24H et demande 7 jours pour se recharger.


Sujet connexe:
Couleur des alliances
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je n'attends que vous pour le compléter Wink

Zard
Barman

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