[TUTORIEL] Le Siège

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[TUTORIEL] Le Siège

Message  Zard le Dim 26 Sep - 12:58

TUTORIEL : LE SIEGE

(ceci est une synthèse des post suivants)

Il existe deux types d'actions exécutables sur une cité :
1/L'attaque
2/Le siège


1/ L'attaque

L'attaque n'est rien de plus qu'une confrontation entre les armées de l'attaquant et les armées de l'attaqué.
Cela a pour but de diminuer les forces de l'attaqué. Il n'y a aucun pillage, ni prise de contrôle de la cité adverse.
Si l'attaque réussie, le siège est levé et l'armée qui attaque rentre chez elle.
Si l'attaque échoue, le siège reste.

2/ Comment réaliser un siège

Le siège permet de prendre le contrôle de la cité adverse. Il y a cependant quelques restrictions :

- Il faut avoir au moins une "place disponible" dans son contrôle de cités (1 cité contrôlée pour 2 contrôlables, 2 pour 3, etc.)
- Il faut que la cité assiégée NE soit PAS la dernière cité d'un joueur actif
- Il faut que la puissance de l'armée de l'assiégeant soit supérieure à 50% de la puissance de l'armée de l'assiégé.
- Il ne fait pas que la cité appartienne à un allié

Si toutes ces conditions sont réunies, le siège peut avoir lieu.

3/ La durée d’un siège

-La durée du siège dépend de 4 facteurs principaux :

a/ Le niveau de développement de la Cité, les Cités très développées seront plus longues à capturer.

b/ La quantité de troupes en défense, une Cité défendue par une armée puissante résistera plus longtemps.

c/ le nombre de Cités contrôlées par l’assiégé et par son alliance. Si ce dernier possède un grand nombre de Cités, celles-ci tomberont plus rapidement.

d/ Le nombre de côtés touchés par les frontières ennemies. Si votre région est complètement entourée par la zone de contrôle ennemie, le temps nécessaire pour la capturer sera très court.

NB:
- le minimum que l'on peut atteindre en remplissant toutes les conditions optimales est de 12h au plus court.


4/ Les Catapultes et Balistes

L'assiégeant peut aussi utiliser catapultes et balistes pour gagner du temps en faisant baisser le niveau de la cité. Pour cela il faut détruire les bâtiments de l'assiégé. Par contre ce n’est utile que si le but est de réduire la puissance de l'assiégé et non de lui prendre sa ville...

la puissance d'une catapulte est de 2000
la puissance d'une baliste est de 500
(comme défini dans leurs commentaires)

résistance du bâtiment = 1.5 x cout moyen en or du bâtiment x modificateur

Modificateurs:

bâtiments de recrutement: 1
bâtiments de défense: 1.2
bâtiments de magie: 0.8
autres: 0.8

NB :
-vous ne pouvez pas affaiblir un bâtiment, il faut le détruire en une fois, et donc avoir une force de destruction supérieure à la "défense du bâtiment"

-si un bâtiment possède une amélioration, vous devrez d'abord détruire son amélioration avant de pouvoir détruire le bâtiment de base.

-Pour bombarder une ville, il faut obligatoirement être en siège

-Il vaut mieux éviter de bombarder une cité si on souhaite en prendre le contrôle et bénéficier des bâtiments déjà crées.

-il est impossible de raser la cité d'un ennemi.

5/ Ce qu’il faut savoir concernant le siège

1/ L’assiégeant

- l'assiégeant peut lancer des attaques (1 toutes les 4 heures), pour diminuer la puissance adverse et donc raccourcir la durée de siège et peut envoyer des renforts.

-Quand l'assiégeant attaque (c'est valable aussi pour une attaque classique), il affronte les 7 pelotons les plus forts (et disponibles, donc pas sur un héros qui combat des PNJ à ce moment là) de son adversaire. Donc dans le cas ou il y a moins de 7 pelotons présents, toutes les troupes présentes sont engagées dans le combat

-L’assiégeant n'a aucun autre moyen de savoir que quelqu'un veut briser son siège (les mails ne marchent que si une cité du joueur est attaquée).

- L’assiégeant ne peut renforcer un siège que quand il y en a déjà un. Dans le cas où un joueur envoie 3 armées faire un siège et qu'elles doivent arriver à peu près en même temps, les 2 autres repartent.

-Pour renforcer un siège il faut obligatoirement que le siège soit déjà posé.

-Si deux armées ennemies veulent assiéger la même cité, la deuxième à arriver fera demi-tour.-On ne peut pas capturer la ville d'un joueur qui n'en a plus qu'une, SAUF si le joueur est inactif (cité grisée).

-Pour la magie cela suit les mêmes règles que lors d'un combat ordinaire. L'attaquant choisi des sorts offensifs au moment d'attaquer et le défenseur peut anticiper une attaque en programmant ses sorts défensifs.

2/ L’assiégé

- l'assiégé peut recruter des unités pour faire durer le siège et peut lancer des contre-mesures (attaque contre l'assiégeant, pour briser le siège). Ces contre-mesures peuvent venir de l'intérieur de la cité, comme de l'extérieur (et venir des alliés de l'assiégé).

- La puissance de l'armée assiégée est la puissance totale des troupes présentes en ville (donc y compris celle sur un héros)

-un joueur assiégé sur une de ces cités peut tout à fait envoyer un héros avec des troupes d'une autre cité, pour attaquer et donc affaiblir le siège ou tout simplement pour le casser. Dans les 2 cas le héros attaque et repart dans sa ville d'origine une fois l'action faite.

-Un cassage de siège est un combat classique où l'assiégeur est défenseur et le briseur de siège est attaquant.

- Si le héros part pour une action nécessitant un aller-retour (comme un pillage par exemple) et que sa cité d'origine est assiégée sur son chemin de retour.
Il va combattre pour pouvoir rentrer chez lui, si son armée n'est pas assez forte le siège ne sera pas cassé, mais il rentrera chez lui donc il sera bloqué dans la cité et ne pourra plus ressortir jusqu'à ce que le siège soit cassé.
Dans le cas où son armée est suffisamment forte face à l'assiégeant, le siège sera cassé et donc l'assiégeant rentrera chez lui. La cité sera donc libérée

-L'assiégeant s'approprie la ville, emprisonne le(s) héros de son adversaire, et les troupes de l'assiégé disparaissent.

- La ville assiégée restera de la faction d'origine. Ce qui veut dire que l’on peut recruter des troupes, des héros et avoir l’accès aux magies de la seconde faction dans cette ville.

- Il est impossible de construire un bâtiment quand on est assiégé, pourtant si on lance un bâtiment juste avant, il se construit normalement et se termine à temps.
Pour les caravanes c’est le même principe, elles arrivent à bon port (mais ne repartent pas).

-Dans la cité assiégée, on ne peut pas utiliser de caravanes, ni déplacer le héros avec ou sans les troupes. Mais on peut espionner, et recruter des troupes
-comme pour les combats PNJ ou PVP, si l'assaillant est trop faible il prend la fuite

- Si ni l'assiégeant ni l'assiégé ne bouge, le siège va à son terme sans combat. A la fin du siège

3/ Renforcer un siège
- cette action n'est possible que si un siège est déjà posé
- on peut renforcer un siège en amenant plus de troupes, l'inverse n'est pas possible

Cas particulier:
si un siège est posé avec un héros et une armée depuis une ville et que cette ville est prise avant d'avoir capturé (ou pas) la nouvelle, le héros est capturé et l'armée est dispersée


6/ Les conditions minimales d'attaques et sièges

- Si l’armée attaquante a un ratio inferieur à 1/7, le héros sera capturé et l'armée dispersée en PVP, elle prendra la fuite pour du PVE

- Si l’armée attaquante a un ratio entre 1/7 et 1/4 le héros sera blessé

- Si l’armée attaquante a un ratio superieur à 1/4 le combat aura lieu

- Pour pouvoir poser un siège, il faut un ratio de 1/2, sinon il n'est pas posé

Zard
Barman

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